Administrer toute une planète et ses habitants ?
Dans le jeu mobile Nebulae World, c'est non seulement possible mais c'est surtout un des nombreux buts du jeu.
Notre mission ? Permettre aux joueurs et joueuses d'inspecter leurs planètes en un coup d'oeil, et décider de leur avenir grâce à un seul menu.



Economie, conditions de vie, environnement et même vie politique... Le menu de gestion planétaire doit afficher une quantité élevée d'informations de tous types.
Exit donc un template unique à répéter pour chaque catégorie !
Nebulae World était déjà passé par deux menus différents, chacun très peu utilisés par les joueurs et joueuses. Les deux souffraient d'un affichage peu intuitif, infligeant aux usagers une surcharge cognitive importante.
Avec cette troisième version, de nouvelles informations et mécaniques de gameplay devaient être implémentées.
Le challenge était triple : réorganiser le contenu de manière compréhensible et agréable, ajouter les nouvelles mécaniques, et intégrer le menu dans le contexte actuel et futur des versions du jeu.


.svg.png)


Ce projet au temps très limité a permis d'expérimenter une approche un peu plus guérilla.
En quelques jours, il s'agissait d'établir un protocole permettant de définir avec exactitude les informations dont ont besoin les utilisateurs ainsi que la façon dont iels comprennent et organisent le contenu.
En moins d'une semaine, recrutement, courts entretiens et atelier "tri de cartes" étaient bouclés !
Ici, la plus grande difficulté a été sans conteste de garantir la qualité de la recherche effectuée.
En plus d'une communication constante avec le studio, nous avons pris soin de rédiger notre protocole de manière à pouvoir vérifier les données de manière logique et faire apparaître le plus vite possible les contradictions.
Ainsi, nous pouvons nous appuyer sur les données les plus fiables possibles pour construire notre prototype.

Grâce aux données fournies par le travail avec les utilisateurs, nous avons une vision claire de la nouvelle arborescence à mettre en place.
Cette phase aura révélé que le menu de gestion et son contenu précédents étaient drastiquement différents de la manière dont les percevaient ses utilisateurs !
Le nouveau système nous donne l'opportunité de présenter une organisation logique et beaucoup plus naturelle pour les utilisateurs.
L'objectif : simplifier l'expérience pour les joueurs et joueuses les plus aguerris, et la rendre abordable pour ceux et celles qui débutent l'aventure.






Notre méthode guérilla a-t-elle fonctionné ?
Trêve de suspens : les 8 testeurs ont tous réussi haut la main les scénarios soumis.
Leur temps d'exécution, la fluidité de leurs actions et leurs avis sont unanimes : tous trouvent l'expérience facile et agréable et comprennent bien les informations requises.
Une réussite pour notre petite équipe !










