Gérer la vie et la politique de sa planète

Nebulae World

Administrer toute une planète et ses habitants ?
Dans le jeu mobile Nebulae World, c'est non seulement possible mais c'est surtout un des nombreux buts du jeu.

Notre mission ? Permettre aux joueurs et joueuses d'inspecter leurs planètes en un coup d'oeil, et décider de leur avenir grâce à un seul menu.

Ecran de gestion écologique avec jauge et cartes de contenusEcran de gestion politique avec boutons de vote et cartes de contenuEcran de gestion économique avec jauge et cartes de contenus

Une première version peu intuitive

Economie, conditions de vie, environnement et même vie politique... Le menu de gestion planétaire doit afficher une quantité élevée d'informations de tous types.
Exit donc un template unique à répéter pour chaque catégorie !

Nebulae World était déjà passé par deux menus différents, chacun très peu utilisés par les joueurs et joueuses. Les deux souffraient d'un affichage peu intuitif, infligeant aux usagers une surcharge cognitive importante.
Avec cette troisième version, de nouvelles informations et mécaniques de gameplay devaient être implémentées.

Le challenge était triple : réorganiser le contenu de manière compréhensible et agréable, ajouter les nouvelles mécaniques, et intégrer le menu dans le contexte actuel et futur des versions du jeu.

Rôle
UX/UI Design
Facilitation
Plateforme
Icône de mobile
Mobile
Durée
3 semaines
Equipe
2 personnes
Notion
Miro
Excel
Figma
Planche de tri de cartes d'un participant
Cartes de contenu choisies pour travailler avec les utilisateurs.

Recherche et idéation en temps record !

Ce projet au temps très limité a permis d'expérimenter une approche un peu plus guérilla.
En quelques jours, il s'agissait d'établir un protocole permettant de définir avec exactitude les informations dont ont besoin les utilisateurs ainsi que la façon dont iels comprennent et organisent le contenu.
En moins d'une semaine, recrutement, courts entretiens et atelier "tri de cartes" étaient bouclés !

Ici, la plus grande difficulté a été sans conteste de garantir la qualité de la recherche effectuée.
En plus d'une communication constante avec le studio, nous avons pris soin de rédiger notre protocole de manière à pouvoir vérifier les données de manière logique et faire apparaître le plus vite possible les contradictions.
Ainsi, nous pouvons nous appuyer sur les données les plus fiables possibles pour construire notre prototype.

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C'est vrai que ce n'est pas la meilleure partie d'un jeu de gestion.
C'est souvent fastidieux.
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Participant 1, atelier tri de cartes
Carte mentale du menu dessinée par un participant de l'atelier tri de cartes
Carte mentale d'un utilisateur à l'issue de l'atelier tri de cartes.

Un menu créé par ses utilisateurs

Grâce aux données fournies par le travail avec les utilisateurs, nous avons une vision claire de la nouvelle arborescence à mettre en place.
Cette phase aura révélé que le menu de gestion et son contenu précédents étaient drastiquement différents de la manière dont les percevaient ses utilisateurs !

Le nouveau système nous donne l'opportunité de présenter une organisation logique et beaucoup plus naturelle pour les utilisateurs.
L'objectif : simplifier l'expérience pour les joueurs et joueuses les plus aguerris, et la rendre abordable pour ceux et celles qui débutent l'aventure.

Wireframe écran de gestion de l'attractivité avec jauge circulaireWireframe écran de gestion politique avec liste de sélection de loisWireframe écran de gestion économiqueWireframe écran de gestion des ressourcesWireframe écran de gestion écologiqueWireframe visualisation de l'écosystème planétaire avec jauge circulaire
Prototype low-res réalisé après l'atelier tri de cartes.

Des tests rassurants et sans équivoque

Notre méthode guérilla a-t-elle fonctionné ?
Trêve de suspens : les 8 testeurs ont tous réussi haut la main les scénarios soumis.

Leur temps d'exécution, la fluidité de leurs actions et leurs avis sont unanimes : tous trouvent l'expérience facile et agréable et comprennent bien les informations requises.
Une réussite pour notre petite équipe !

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Je trouve le menu très facile à utiliser, même s'il y a beaucoup d'informations.
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Testeur 4, habitué des jeux de gestion
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Le menu est bien plus intuitif maintenant !
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Testeur 6, joueur de Nebulae World
Ecran de gestion politique avec boutons de vote et cartes de contenuFenêtre de confirmation de voteEcran de gestion politique avec liste de sélection des lois ouverteEcran de gestion de la population avec jauge et cartes de contenusEcran de gestion des ressourcesFenêtre affichants les évènements positifs en cours dans la partieEcran de gestion économique avec jauge et cartes de contenusFenêtre affichants les effets des statuts économiquesEcran de gestion écologique avec jauge et cartes de contenusEcran de gestion écologique affichant une jauge circulaire de répartition des biomesFenêtre détaillée de répartition des biomes avec plusieurs jauges

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